FNCCEO:LOL西方賽區(qū)應(yīng)引進(jìn)部分東方頂尖人才

      大精靈

      體育資訊11月26日稱 自2004年成立以來(lái),F(xiàn)natic已經(jīng)成為電競(jìng)領(lǐng)域的一個(gè)標(biāo)桿,旗下?lián)碛卸嘀?zhàn)隊(duì),坐擁數(shù)百萬(wàn)粉絲,在競(jìng)技游戲領(lǐng)域積淀了深厚的歷史底蘊(yùn)。

      2025年對(duì)于這家總部位于英國(guó)的俱樂(lè)部而言意義非凡,其在電競(jìng)生態(tài)中的影響力實(shí)現(xiàn)了顯著提升。過(guò)去12個(gè)月里,F(xiàn)natic征戰(zhàn)了多個(gè)國(guó)際賽場(chǎng),達(dá)成多項(xiàng)重要合作,并拓展了自身業(yè)務(wù)版圖。

      為延續(xù)這一發(fā)展勢(shì)頭,俱樂(lè)部推出了 “Fnatic Crew項(xiàng)目”,這是一項(xiàng)與紅牛聯(lián)合打造的合作項(xiàng)目,旨在支持英國(guó)的新興創(chuàng)作者打造他們的個(gè)人品牌。

      外媒Esports Insider受邀參加了在倫敦Red Bull Gaming Sphere舉辦的Fnatic Crew啟動(dòng)派對(duì),并專訪了俱樂(lè)部創(chuàng)始人兼CEO山姆·馬修斯,就2025年電競(jìng)行業(yè)的現(xiàn)狀以及旗下戰(zhàn)隊(duì)的表現(xiàn)進(jìn)行了交流。

      “我認(rèn)為我們的天賦毋庸置疑”:Fnatic在2025年的競(jìng)技表現(xiàn)

      今年,F(xiàn)natic各項(xiàng)目分部的賽事都經(jīng)歷了諸多勝負(fù)起伏,其中無(wú)畏契約和英雄聯(lián)盟電競(jìng)領(lǐng)域的表現(xiàn)尤為引人注目。

      在VCT 2025賽季中,F(xiàn)natic表現(xiàn)亮眼,先后斬獲多倫多大師賽亞軍、電競(jìng)世界杯亞軍,以及該項(xiàng)目最高級(jí)別賽事:無(wú)畏契約巴黎全球冠軍賽亞軍。

      盡管本賽季屢屢與冠軍獎(jiǎng)杯失之交臂,但Fnatic始終保持的頂級(jí)競(jìng)技水準(zhǔn),再次印證了無(wú)畏契約仍是俱樂(lè)部核心競(jìng)技項(xiàng)目之一。自2021年以來(lái),F(xiàn)natic連續(xù)晉級(jí)無(wú)畏契約全球冠軍賽,這一連貫的成績(jī)也讓外界對(duì)其未來(lái)發(fā)展充滿信心。

      “我認(rèn)為我們的天賦毋庸置疑,” 俱樂(lè)部創(chuàng)始人兼CEO向Esports Insider表示,“我覺(jué)得如果我們?cè)僭谶\(yùn)動(dòng)心理學(xué)和提升競(jìng)技表現(xiàn)方面投入更多努力,讓陣容變得更加穩(wěn)定,他們明年絕對(duì)有能力贏下所有比賽?!?/p>

      至于Fnatic明年的表現(xiàn)如何,尚待觀察,尤其是在長(zhǎng)期主力選手Chronicle轉(zhuǎn)會(huì)至VIT之后。俱樂(lè)部于11月迎來(lái)了新成員Vepaj,但這一變動(dòng)將產(chǎn)生何種影響仍需時(shí)間檢驗(yàn)。

      “當(dāng)我們權(quán)衡這些決定時(shí),本質(zhì)上看的是機(jī)會(huì)成本,對(duì)吧?” 馬修斯補(bǔ)充道,“我們需要評(píng)估一位選手的成本、潛力上限,以及他與隊(duì)內(nèi)其他潛在選擇的對(duì)比?!?/p>

      “其實(shí)我們?cè)紤]與Chronicle續(xù)約,再攜手沖擊一次冠軍,畢竟這支隊(duì)伍此前的表現(xiàn)非常出色。但最終我們還是決定啟用這位新秀,因?yàn)槲覀兿嘈潘転閼?zhàn)隊(duì)帶來(lái)更強(qiáng)的火力?!?/p>

      轉(zhuǎn)向另一款FPS游戲,F(xiàn)natic今年在CS2領(lǐng)域也留下了自己的印記。盡管年初表現(xiàn)起伏不定,但俱樂(lè)部最終積累了足夠的VRS積分,成功鎖定2025年布達(dá)佩斯Major的參賽資格,這也意味著Fnatic在今年的國(guó)際舞臺(tái)上仍有最后一次機(jī)會(huì)去打出影響力。

      “我們應(yīng)該贏下LEC賽區(qū)冠軍”:Fnatic回顧他們的2025年英雄聯(lián)盟征程

      盡管Fnatic在無(wú)畏契約項(xiàng)目中收獲頗豐,但在英雄聯(lián)盟賽場(chǎng)上卻面臨了更多挑戰(zhàn)

      在2025賽季LEC聯(lián)賽中,這家英國(guó)俱樂(lè)部在冬季賽中位列第三,錯(cuò)失先鋒賽資格;春季賽排名第四,未能晉級(jí)今年的MSI。

      不過(guò),F(xiàn)natic在LEC夏季賽敗者組半決賽中以3-1戰(zhàn)勝KC,最終獲得季軍,成功鎖定2025全球總決賽的參賽名額。

      然而,F(xiàn)natic在全球總決賽中早早出局,在17支參賽隊(duì)伍中排名第15位。盡管戰(zhàn)隊(duì)對(duì)下賽季仍保持信心,這次挫折也促使他們反思更廣泛的競(jìng)技環(huán)境以及西方戰(zhàn)隊(duì)在國(guó)際賽場(chǎng)上日益增加的挑戰(zhàn)。

      “我認(rèn)為對(duì)于西方戰(zhàn)隊(duì)而言,贏得全球總決賽冠軍本身就是一項(xiàng)極其艱難的挑戰(zhàn),” 馬修斯表示,“韓國(guó)和中國(guó)的人才儲(chǔ)備極為雄厚,這得益于他們龐大的玩家基數(shù)和對(duì)電競(jìng)的專注度。當(dāng)然,我們應(yīng)該贏下LEC賽區(qū)冠軍。但這不僅僅取決于現(xiàn)有選手的水平,更關(guān)乎如何為未來(lái)做布局。今年我們正在做的正是關(guān)注一些潛力新秀。”

      長(zhǎng)期以來(lái),粉絲們一直在爭(zhēng)論英雄聯(lián)盟中哪個(gè)賽區(qū)最強(qiáng)。但隨著時(shí)間推移,東方賽區(qū)始終占據(jù)主導(dǎo)地位。尤其是韓國(guó)賽區(qū),培養(yǎng)出了Faker等極具人氣和競(jìng)技力的選手。隨著西方賽區(qū)在競(jìng)技上逐漸落后,許多戰(zhàn)隊(duì)都在重新審視未來(lái)賽季的策略,F(xiàn)natic也不例外。

      “我認(rèn)為這個(gè)挑戰(zhàn)更多是一個(gè)賽區(qū)層面的挑戰(zhàn),” 馬修斯向Esports Insider表示,“我們需要思考‘如何挑戰(zhàn)韓國(guó)或中國(guó)賽區(qū)’?考慮到西方賽區(qū)選手?jǐn)?shù)量的劣勢(shì),我認(rèn)為唯一的出路是引入部分東方頂尖人才。也就是說(shuō),簽下某些韓國(guó)選手,有助于提升整個(gè)西方的選手儲(chǔ)備。”

      “我們擁有眾多娛樂(lè)元素”:Fnatic在2025年的業(yè)務(wù)拓展

      除競(jìng)技層面外,2025年,F(xiàn)natic通過(guò)多種合作與項(xiàng)目拓展了其在整個(gè)電競(jìng)生態(tài)系統(tǒng)中的影響力。

      “Fnatic Crew項(xiàng)目” 是俱樂(lè)部與紅牛今年早些時(shí)候達(dá)成合作后推出的最新項(xiàng)目。該項(xiàng)目將通過(guò)提供設(shè)施、獨(dú)家產(chǎn)品發(fā)售、合作機(jī)會(huì)等方式,支持新興的內(nèi)容創(chuàng)作者和影響者發(fā)展。

      在啟動(dòng)派對(duì)上接受Esports Insider采訪時(shí),馬修斯強(qiáng)調(diào)了創(chuàng)作者在電競(jìng)領(lǐng)域所帶來(lái)的影響。他特別指出,像Fnatic Crew這樣的項(xiàng)目,對(duì)于支持新一代娛樂(lè)內(nèi)容創(chuàng)作者和主播的發(fā)展至關(guān)重要。

      馬修斯表示:“我認(rèn)為電競(jìng)的獨(dú)特之處在于,它在比賽之外擁有如此多的娛樂(lè)元素。 創(chuàng)作者們總能帶來(lái)內(nèi)容、有趣的互動(dòng),同時(shí)提供TikTok的短視頻和Reels功能。我覺(jué)得從根本上講,我們正進(jìn)入一個(gè)用戶生成內(nèi)容的世界,每個(gè)人都是內(nèi)容的推動(dòng)者。”

      “電競(jìng)與創(chuàng)作者密不可分。 他們會(huì)充滿熱情地談?wù)撟约核鶡釔?ài)的事物,坦誠(chéng)地表達(dá)觀點(diǎn)。他們打造了觀眾社群,而這正是我們熱衷于支持的方向?!?/p>

      在商業(yè)方面,F(xiàn)natic自今年年初以來(lái)已經(jīng)達(dá)成了多項(xiàng)合作,涵蓋了多個(gè)競(jìng)技項(xiàng)目。俱樂(lè)部與CS2平臺(tái)Skinrave展開(kāi)合作,也與電競(jìng)之外的品牌如麥當(dāng)勞聯(lián)手,并推出了包括專屬電競(jìng)訂閱服務(wù)在內(nèi)的多個(gè)項(xiàng)目。

      當(dāng)被問(wèn)及Fnatic 2025年的拓展規(guī)劃時(shí),馬修斯指出,電競(jìng)行業(yè)缺乏長(zhǎng)期穩(wěn)定性具有雙重性。這種現(xiàn)狀既催生了快速涌現(xiàn)的機(jī)會(huì),也讓俱樂(lè)部能夠自由探索競(jìng)技賽事之外的各類(lèi)業(yè)務(wù)和項(xiàng)目。

      “我們不像足球那樣擁有媒體轉(zhuǎn)播權(quán)收入,” 馬修斯強(qiáng)調(diào),“不會(huì)有天空體育或英國(guó)電信體育提供數(shù)十億美元的資金分配。我們的大部分收入是通過(guò)商業(yè)運(yùn)作產(chǎn)生的幫助:品牌與玩家建立聯(lián)系,并合作做一些有趣的事情?!?/p>

      “所以,如果我們希望電競(jìng)能夠生存、發(fā)展并壯大,就必須將娛樂(lè)與競(jìng)技結(jié)合起來(lái)。 這也是為什么要通過(guò)創(chuàng)作者,將他們推廣到主流受眾,將會(huì)進(jìn)一步推動(dòng)電競(jìng)及其相關(guān)商業(yè)的發(fā)展?!?/p>

      Fnatic的2026年規(guī)劃

      自2004年成立以來(lái),F(xiàn)natic已走過(guò)漫長(zhǎng)歷程,如今已成為電競(jìng)領(lǐng)域最具影響力的俱樂(lè)部之一,與TL、G2、Faze等巨頭齊名。但接下來(lái),F(xiàn)natic將走向何方?

      “2026年我們將有多項(xiàng)重要舉措,” 馬修斯透露,“我們已進(jìn)軍終極角逐項(xiàng)目,此前也參與過(guò)漫威爭(zhēng)鋒的賽事。我們一直在持續(xù)關(guān)注各類(lèi)游戲,尤其是電競(jìng)世界杯。我們需要考慮明年想要參加哪些比賽以爭(zhēng)奪冠軍”

      “對(duì)于Fnatic而言,我們對(duì)‘Fnatic Crew’這類(lèi)外部項(xiàng)目同樣充滿期待。這些項(xiàng)目不僅依賴賽事勝負(fù),更能幫助我們提升娛樂(lè)屬性?!?/p>

      隨著多個(gè)電競(jìng)項(xiàng)目公布更清晰的生態(tài)發(fā)展路線圖,2026年對(duì)于Fnatic而言將是關(guān)鍵的一年。新的競(jìng)技體系和新興游戲的出現(xiàn),將為觀察Fnatic是否能夠進(jìn)一步鞏固其全球影響力提供新的機(jī)會(huì)。

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